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sábado, 6 de junho de 2009

Champions Online entrando em Beta

A Cryptic Studios na New York Comic Con fez uma demonstração do aguardado Champions Online com um novo gameplay trailer. Veja você mesmo:



Para quem tiver interesse está aberto o cadastramento para beta tester, no site oficial você encontra ainda algumas coisas legais como um quiz para saber que tipo de herói combina mais com você, no meu casa deu o seguinte resultado.

You walk a mystical path, and are a creature of the spiritual and the supernatural. You are introspective and self-reliant, but nobody will ever question your bravery or commitment to justice.

Take the quiz!

quinta-feira, 31 de julho de 2008

Tabula Rasa vai mandar seu DNA pro espaço !

Não tem pegadinha nem nada, é exatamente isso, se você logar no jogo Tabula Rasa entre os dias 30 de Julho e 31 de Agosto tem a chance de ter seu DNA enviado para o espaço como medida de segurança para o caso de acontecer realmente o que se mostra no jogo Tabula Rasa, ou seja, o planeta Terra ser invadido e nós sermos quase aniquilados.

Você pode se inscrever no free trial clicando aqui que a cada semana será sorteado 1 jogador (inclusive os no free trial) para o DNA ser enviado para o espaço.

Como seu DNA irá para o espaço é simpletes (!?!), Richard Garriot (criador do Tabula Rasa e do avô dos MMOs o Ultima Online) irá para o espaço a bordo de uma nave Russa no dia 12 de Outubro de 2008, enquanto estiver lá ele irá implementar a OPERATION IMMORTALITY (Operação Imortalidade) que nada mais é do que um arquivo digital dos maiores feitos da humanidade, além disso todos os jogadores que logarem no TABULA RASA entre os dias 30 de Julho e 31 de Agosto terão os dados de seus personagens  armazenados lá.

Achei muito legal a idéia de enviar um arquivo da humanidade para o espaço como backup mas daí a enviar os personagens de um MMO junto achei meio forçado, tá certo que isso é uma jogada de marketing e muito boa por sinal mas juntar as duas coisas fez com que o nosso "backup" se torne ridículo, imagina num futuro distante se alguém consegue ler essa arquivo o que vai pensar da gente...

Eu já tenho minha conta do Tabula Rasa e se alguns amigos meus fizerem a free trial provávelmente irei pagar 1 mês e jogar com eles, e consequentemente terei meu personagem no espaço, que legal...  O.o

Quer divulgar o jogo coloca ele mais barato, ou até de graça e venda bonus ou itens diferenciados (como no Ragnarok Online ou no Priston Tale) porque ou você tem um jogo bom que vale a pena pagar pra jogar e disputar mercado com os gigantes do mercado ou você abocanha a maior fatia como for possível, e querendo ou não Tabula Rasa é um jogo legal e divertido, mas como todo MMO quem faz o jogo são os jogadores e entre jogar um jogo com 10 mil pessoas ou 10 milhões já sabe né.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Novidades em MMOs

Duas grandes e boas novidades no mundo relacionado aos MMOs, a primeira é que a CRYPTIC Studios comprou a licensa do Star Trek Online, que foi abandonado cerca de meio ano atrás pela falida Perpetual Entertainmente, e anunciou que o jogo será lançado em menos de 14 dias na convenção anual Star Trek, muito pouca coisa se sabe além disso mas esperasse novidades em breve.

Veja algumas screenshots do Star Trek Online através do link abaixo:

http://www.startrekonline.com/gallery/screenshots/?img=12774

A segunda novidade é o final da fase fechada do beta do Atlantica Online, um MMO em turnos que está sendo muito bem comentado por quem teve a oportunidade de participar desta fase de testes fechada, veja no link abaixo várias screenshots do jogo:

http://f2p.curse.com/atlantica-online/images/

Enquanto isso todo mundo continua esperando o lançamento do Warhammer Online e da próxima expansão do World of Warcraft, The Warth of The Lich King.

terça-feira, 22 de julho de 2008

Age of Conan - OMG ROLF LOL !!!

Quem disse que o AoC não é engraçado veja este vídeo e veja se você consegue ficar sério.

 

Esta foi uma das coisas mais engraçadas que eu vi nos últimos tempos em se tratando de MMO, eu tava até desanimado de jogar AoC e parei no lvl 37, agora vou chegar no 40 só pra pegar minha montaria e fazer igual.

abçs !

quinta-feira, 10 de julho de 2008

A internet no Brasil ta um lixo... era melhor quando era discada.

Eu uso internet a muito tempo, claro que tem gente que usa a mais tempo que eu mas eu posso dizer que sou viciado em internet a mais  de 10 anos isso usando ADSL, fui um dos primeiros em Blumenau - SC a ter a famosa ADSL de 256/128 em casa, eu voava na internet naquela época.

Antes disso eu tinha acesso discado, muita gente ainda tem isso, tenho pena destes... eu fazia 1 download de 1 arquivo de 5mb e demorava horas, e não dava pra usar a internet junto que não abrir mais nada, sou da época que surgio o Netscape e que ele dominava mais de 80% do mercado de browsers até que a microsoft começou a enviar o windows com o IE embutido, pagando enormes quantias de dinheiro em multa por dia para derrubar o Netscape, e conseguiu.

Eu me lembro que eu precisei baixar um CD de um jogo, 650mb, usando um programa de download que dava pra pausar e continuar demorou quase 4 dias inteiros, e eu achei rápido...

Em 1997 surgiu o Ultima Online, inovador, o primeiro MMORPG da história (pelo menos graficamente), foi lançado em final de Setembro de 1997 e em Outubro chegou o meu, cerca de 10 dias depois, paguei uma fortuna de taxas de importação pois comprei direto dos EUA, e depois de passar alguns dias baixando patchs consegui logar no jogo e dar alguns passos, e foi só, na primeira semana tudo que dava pra fazer era logar e dar uns passos, depois travava e caia, ai descobri que era o horário, comecei a conectar cada vez mais tarde até que eu ia dormir e acordava pra jogar as 4:30am - 5:00am e jogava até as 6:00am, maravilha, dava até pra correr sem travar.

Isso me lembrou o fato de conectar na internet sempre depois da meia noite, pq pagava 1 impulso apenas, da meia-noite as 6am, muito barato, internet grátis a noite toda, foi nesta época que comecei a trocar a manhã pela madrugada, dormia das 6h as 13h, almoçava e ia pra faculdade, voltava jantava, e ficava esperando dar meia noite pra jogar.

Antes ainda do UO, teve o Diablo 2 e a Battle.net, que era uma maravilha, cheio de cheaters e muito divertido, com a Staff of Apocalipse de 255 cargas, matava tudo, e para nós brasileiros era uma maravilha pois por causa do nosso delay ou lag a gente conseguia duplicar itens facilmente, era uma máfia, que acabou estragando o jogo e a diversão... infelizmente.

Tudo isso era muito legal, não sei se eu tenho uma certa tendência a lembrar apenas da parte boa, mas eu lembro vagamente de tentativas frustadas de conectar no UO ou de não conseguir jogar, mas lembro claramente de estar jogando e me divertindo muito, tanto no UO quando no Diablo 2.

Tudo isso que contei foi apenas para mostrar que hoje tenho em minha LAN House 3 internets de 8mb da GVT e 1 da Brasil Telecom de 4mb e é só incomodação, toda hora cai, toda hora lagada, clientes indo embora reclamando, eu gasto uma fortuna para não me preocupar com isso e as empresas não estão nem aí, se liga pra reclamar é sempre a mesma desculpa esfarrapada, "nosso sistema indica tudo normal na sua região" ou "estamos fazendo uma manutenção de emergência hoje e logo volta ao normal" é uma pouca vergonha e desrespeito comigo como cliente direto e com meus clientes indiretamente.

Este texto também serviu para mostrar minha felicidade no anúncio do Diablo 3 e na esperança de que os desemvolvedores de jogos abram suas mentes e voltem a procurar outros tipos de jogos que não apenas MMO e afins que o mercado está mais do que saturado deste estilo. Parabéns para a Blizzard que mesmo resgatando um jogo antigo continua inovadora em seus projetos.

Eu ainda me lembro como se fosse hoje a primeira vez que naveguei com ADSL, a desconfiança de que será que não vão me cobrar mesmo por estar conectado ?

Ainda guardo também meu último modem de acesso discado pois ele era muito roubado, chegava a pegar no talo os downloads a 6kb/s =).

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Blizzard teaser 5

Uma quinta figura está hoje no site da Blizzard e revela um par de olhos fumegantes que lembra muito os do Lich King, além disso mais uma runa ligada ao WotLK foi encontrada o que nos leva a crer que realmente é o anúncio do lançamento da nova expansão do WoW mesmo, como eu já previa.

ice5

[]'s

terça-feira, 24 de junho de 2008

Blizzard está aprontando mais uma !

Quem acessou qualquer site da Blizzard nos dias 23 e 24 viu que apareceu uma "splash page" do que aparenta ser alguma coisa congelada, do dia 23 para o dia 24 no centro da imagem aparece um clarão crescente que nos leva a crer que algo está acontecendo, talvez um novo jogo, ou algo novo no Starcraft II, sequência do Diablo, existem muitas especulações mas eu acredito que seja alguma prévia do lançamento da nova expansão do WoW, Wrath of the Lich King, mas vamos ter que esperar pra ver e enquanto isso segue abaixo as 2 imagens para que você possa comparar ambas.




O que será que vem amanhã ?
[]´s

Novos MMOs em open beta

Se você está procurando um novo jogo para dar uma variada pode tentar jogar um destes dois que pelo menos tem alguns diferenciais em relação ao resto dos MMOs por aí.

Em Magic World Online as novidades são sistema de montarias e armas que "crescem", um sistema de AI (para quem não sabe, inteligência artificial), House System e Castelos móveis, além de "Evil Zodiac Instances, Marriage System, Official Position System and Hero Island" tudo isso e o melhor de tudo é grátis.magicworld

Já o novo jogo da Aeria Games é o Richman Online que é um MMO em forma de tabuleiro que permite os jogadores comprarem e venderem propriedades enquanto competem com seus amigos, neste jogo os jogadores podem:

  • Comprar propriedades e construir nelas, com 5 níveis de construções e vários tipos diferentes
  • Usar uma variadade de cartas com diversos efeitos como por exemplo controlar o resultado da sua jogada de dados
  • Usar mísseis, minas e veneno entre outros efeitos para prejudicar seus inimigos e concorrentes
  • Escolher entre 3 tipos diferentes de jogo: Normal, Battle e Boss
  • Viajar no tabuleiro a pé, de moto ou de carro, cada um com um certo número de dados
  • Muitas outras coisas que você vai precisar jogar para ver =)

A única coisa que eu não gostei foram os gráficos que são muito infantis, para um jogo com este tema poderia ter gráficos mais adultos, mas...

richmanonline

[]'s

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Age of Conan - Segundas impressões

Demorou um pouco mais saiu minhas "segundas impressões" do Age of Conan, ou AoC pra ficar mais fácil.

Eu li em algum lugar um comentário que explica exatamente o jogo, inclusive além dos lvls 1 ao 40 que joguei até agora mas infelizmente não anotei o que estava escrito nem me lembro direito de tudo mas vou tentar reproduzir abaixo:

- lvl 1 a 20: Tudo é lindo, é o jogo mais bonito que vc já viu, todos NPCs de quests realmente falam as quests (depois explico isso melhor)

- lvl 21 a 30: Agora você sai da área newbie e vai pro jogo de verdade, primeira coisa que vc repara é... os NPCs perderam a voz, eu cheguei até a reinstalar o jogo pq achei que tinha bugado meu AoC mas depois de algum tempo descobri que é assim mesmo, até o lvl 20 os NPCs que davam as quests te falavam ela e depois disso eles só "gemem"...

- lvl 31 a 40: Você está bem empolgado com o jogo e acha que ta ficando forte e começa a querer matar os outros aí descobre que o sistema totalmente balanceado de PvP é bugado pq vc nao mata ninguém e os caster low lvl te matam fácil, se vc eh melee então já era, só quem mata alguém são os casters ou os rangers, o resto só apanha, você sendo melee tem chance de matar alguém se este alguém tb for melee... parece que no sistema de PvP os itens não estão influenciando nos danos ainda, ou seja, vc pode ir pelado pro PvP... por isso os casters estão em grande vantagem pois o dano deles é mágico e bem maior que o seu dando pancada, pra mim o sistema de PvP não é nem beta ainda, parece mais pré-alfa...

- lvl 41 em diante: Como não cheguei lá ainda só posso dizer o que eu li, logo depois de pegar o 40 vc ainda tá empolgado pq ta de mount e se acha a última bolacha do pacote andando no meio dos "low lvl" mas perto do lvl 50 começa a faltar quests e você começa a passar muito tempo "grindando" e quanto maior seu lvl, menos quests, ou seja, mais uma indicação de que o jogo não está completo,será que eles não estavam preparados para a galera evoluir tão rápido !?!?! depois que chega no 80 (lvl max atual) dizem que vc perde a vontade de jogar pois não acha o que fazer... não sei se é verdade ou não, mas imagino que não deve ter tanta gente no 80 ainda pra ter um PvP constante ou pelo fato do PvP estar bugado ninguém faz... não sei quanto ao conteúdo end game ainda mas deve ter o que fazer, eu me lembro do wow logo que cheguei no 60 que só tinha 3 ou 4 instancias pra fazer e todo mundo reclamava tb...

Resumindo, o jogo é muito legal e tem um grande futuro se os desenvolvedores se agilizarem e resolverem estas mancadas no PvP e realmente balancear o jogo neste aspecto, fora isso o jogo é muito divertido de jogar, tem muita coisa pra fazer pelo menos até o lvl 40 mas se você é um jogador hardcore sugiro esperar mais 2 ou 3 meses para entrar no jogo com estes problemas já resolvidos.

Ainda não fui na cidade da minha guild, mas parece que ela está em início de construção ainda, a guild já se dividiu no meio por causa de briga que nem sei o motivo, sei q a gente tava com fama de "camper" e de ficar matando os low level, esqueci o nome que dão pra isso agora... mas realmente eram pois antes de eu entrar na guild morri algumas vezes pros imbecis q não tinham mais o que fazer, mas agora é passado, mudamos de nome e tudo mais e em breve vou fazer uma visita a minha vila pra ver qual é, e escrevo aqui.

[]'s

quinta-feira, 22 de maio de 2008

Age of Conan - level 1 a 20 - Primeiras impressões

Como eu prometi aqui vai minhas primeiras impressões sobre o AoC, esperei chegar até o level 20 porque pelo que vi é onde acaba a primeira parte da história do seu personagem na ilha onde você começa o jogo, faltam 2 ou 3 quests que vou terminar e devo ir pra segunda parte do jogo.

O jogo é simplesmente muito bom, de longe o melhor MMO lançado pós-wow, o ambiente é riquíssimo em detalhes, os sons são surpreendentes, as quests não são repetitivas, claro sempre são catar algo, matar alguem ou levar algo pra alguém, mas você mergulha na história do jogo enquanto faz as quests.

Falando em quests umas das coisas que achei muito interessante é o fato de você a cada 5 lvls falar com seu treinador e pode ir para o modo noturno fazer uma série de quests específicas da sua classe como se fosse single player, bom como eu sou assassino eu vou pro modo noturno, imagino que todas as classes sejam assim mas não posso confirmar, e nestas quests sempre tenho que espionar alguem, roubar algo ou assassinar alguém.

O sistema de PvP é loucura, saiu da cidade o pau pega, todo mundo é inimigo de todo mundo e cada um por si, mas pelo menos ate o meu lvl atual, não ganho nada fazendo PvP e todas suas mortes e "morridas" ficam contadas nos status do seu personagem para sempre, isso atrapalha um pouco as quests, mas sempre da pra se juntar com mais 1 ou 2 e ai é raro alguém mecher com você, e você ainda pode sair matando geral.

Voltando a falar da qualidade gráfica do jogo que no meu PC que não considero fraco (roda wow com tudo no max sem travar nada) tive que colocar tudo no mínimo e ainda dá umas travadas, tudo é muito detalhado, a água, a poeira no ar, a neblina de noite... tudo. Minha única reclamação sobre o jogo é fato de as vezes o seu personagem não parecer estar grudado no chão, é um tanto difícil de explicar isso, mas no wow por ex quando vc vai virando seu char parado ele vai dando passinhos até se virar, no AoC ele vira "deslizando" sobre o fundo o que fica estranho e "desgruda" o char da cena de fundo fica parecendo que seu char ta deslizando no cenário como em uma montagem, mas esta foi a única mancada que eu achei até agora, vamos ver.

O sistema de combate que tanto fizeram propaganda é realmente muito bom, vc pode esolher onde quer bater e onde quer defender, sem tornar o combate lento, pelo contrário fica bem dinâmico, mas ainda pode ser melhorado, o mais legal é quando você mata o seu adversário com algum combo fatal que voa sangue na sua tela, isso é muito legal mesmo.

Encerrando o AoC vale a pena em todos os sentidos, excelente jogabilidade, excelentes gráficos, primeiro jogo que foi lançado nos últimos anos que pode fazer frente ao WoW de igual pra igual e ainda tem muita coisa por vir até eu chegar no lvl 80, vamos aguardar pra ver !

Aqui vai um SS da minha Assassin lvl 20 pra vcs darem uma olhada:

Lalraana_picture000

O próprio jogo tem atalhos pra gravar filmes e em breve farei um filminho para vc verem ela em ação.

Lembrem-se de comprar a cdkey no meu site se forem jogar: http://www.powerlevel.com.br

[]'s

sábado, 17 de maio de 2008

Age of Conan US EarlyAccess

Como bom viciado comprei o pacote de acesso antecipado do AoC (Age of Conan pra quem ainda não sabe) e depois de mais de 5 dias fazendo o download com o programa oficial de do jogo (que cagou com minha internet durante todo o download...) estou instalando o jogo e vou deixar atualizando para amanhã (dia 17) estar pronto para começar minha saga no mundo de Hyborian 3 dias antes de quem não fez a pre-order e ainda vou ganhar uma mount especial, o mamute de guerra.

Foi uma tortura este download oscilando entre 2kb/s e 100kb/s, minha ADSL é de 4mb e deveria baixar a mais de 400kb/s, no início marcava que ia terminar o download em 6 semanas... vsf... como foi feito pra internet gringa o minimo de uploado era 25kb/s meu rate de upload máximo é cerca de 30kb/s então quase não pude fazer mais nada na net esta semana, eita programinha mais mal feito, era melhor eles terem soltado em sites de torrents por aí que iria mais rápido.

Mas se tudo der certo amanhã estarei jogando e já deixo aqui minhas primeiras impressões do jogo.

Antes que eu esqueça, pelo que andei vendo nos FORUMs brasileiros a maioria vai jogar no Deathwhisper então se alguém for jogar entra neste servidor para concentrarmos os brasileiros em um só.

[]'s

domingo, 11 de maio de 2008

Age fo Conan - Lançamento dia 20/05/2008

Finalmente está chegando ao mercado o tão esperado Age of Conan - Hyborian Adventures (AoC) um MMO para maiores de 18 anos com muita violência e sangue como nunca foi visto em um jogo deste gênero, mas o AoC não é apenas isso, com muitos elementos inovadores como combates montados, siege battles, combo moves e contruções feitas pelos jogadores (que podem ser destruídas por outros jogadores também).

O jogo será lançadia 20/05 (Terça que vem) mas quem fizer a pre-order poderá jogar alguns dias antes, no nosso caso aqui vai depender de alguma alma caridosa disponibilizar os mais de 12gb da instalação do jogo na net e ter que comprar a cdkey online. Quem tiver interesse em comprar online eu recomendo este site: www.powerlevel.com.br, mas comprando online você terá que baixar o jogo para poder jogar de qualquer maneira.

Muita gente está dizendo que o AoC é o primeiro MMO que pode fazer frente ao WoW (World of Warcraft) é só esperar pra ver, eu ja fiz a minha pre-order e estou aguardando ansioso o final de semana que vem e torcendo para aparecer o download na net o quanto antes.

Assim que eu conseguir jogar eu coloco aqui minhas primeiras impressões sobre o jogo, que quiser ver o jogo pode procurar no You Tube que tem vários vídeos que mostram alguns elemenetos dos jogo.

[]'s e até a próxima!

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Novidades sobre o Wrath of the Lich King

Depois de muito tempo sem dizer nada sobre a expansão a Blizzard soltou novas informações sobra a sua próxima expansão The Wrath of the Lich King, e eu posso dizer que muitas destas novidades me agradaram muito.

Fora a nova variedade de novas zonas, variando de Howling fjord ao norte a Borean Tundra a oeste, as novas raids poderão ser feitas tanto com 25 pessoas como com 10 pessoas, com sistema de progressão individual para cada uma delas, claro que a de 25 pessoas terá recompensas melhores mas pelo menos muito mais gente terá a possibilidade de pelo menos entrar lá.

E agora a mais aguardada novidade, The Death Knight, muita coisa foi especulada até agora de como seria para liberar a criação do seu próprio death knight mas pode esquecer tudo que você leu até agora, aqui vai a verdade:

  • Death Knight estará liberado para todos que tiverem um char acima do level 55
  • Somente 1 Death Knight por conta por servidor
  • Pode ser de qualquer raça
  • Ele já começa no level 55 e tem suas próprias quests que contam sua história
  • Usa um sistema de runas para usar seus poderes e habilidades, existem 3 tipos diferentes, Unholy, Frost e Blood.
  • Você gasta suas runas e elas vão regenerando parecido com a barra de power do rogue
  • Quando você gasta runas você ganhar Runic Power que é similar ao Rage do warrior
  • Possui 3 tipos diferentes de "Presença", Unholy, Frost e Blood. Somente 1 pode estar ativa de cada vez.
  • Ele foi criado para ser um tank usuário de magia
  • Ele tem a habilidade de sumonar guardiões mortos-vivos
  • Ele tem a habilidade de sumonar uma montaria especial que é ganha através de quests

Acho que isso esclarece muita coisa sobre a nova classe e se mostrou muito mais fácil de fazer um DK do que se dizia antes, eu prevejo um batalhão de DKs no futuro...

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2008

Update pós Carnaval

Bom, eu odeio carnaval, e agora que já acabou a tortura posso atualizar um pouco isso aqui.

Alguns jogos que estou aguardando a algum tempo estão para sair ainda este semestre, entre eles: Warhammer Online, Age of Conan Hyborian Adventures e SPORE.

O Warhammer ainda não tem data específica, mas está previsto para o primeiro semestre de 2008, o Age of Conan tem data prevista para 28 de Março de 2008 e o Spore para 3 de março de 2008, mas eu acho que todos eles ainda devem atrasar um pouco, como é de costumo atualmente com os jogos bons (e ruins) que demoram anos para sair...

Continuo jogando World of Warcraft, que sem dúvida é o melhor jogo atualmente no gênero MMO, voltei a brincar no Ragnarok Online agora que ele voltou a ser gratuito, só para passar o tempo, e acabei dando update na minha conta do Tabula Rasa, não sei o porque mas meu char que tava level 9 voltou pro 7, depois de tudo que aconteceu nem dei muita bola, o jogo esta praticamente a mesma coisa, só que com bem menos gente que no Beta quando joguei antes.

Outro jogo que me surpreendeu muito, de um gênero que nunca fui muito fanático o FPS (First Person Shooter), é o Call of Duty 4: Morden Warfare, fiz toda a campanha single player e agora estou jogando na LAN e na NET para evoluir meu ranking e liberar todas as armas e acessórios, o jogo é perfeito tanto na jogabilidade quanto nos gráficos, os tipos de multiplayers são bem dinâmicos para que você não fique parado muito tempo "camperando", realmente muito bom o jogo, pena que não dá para colocar na LAN os cdkeys originais (apesar de eu ter comprado alguns) porque qualquer um pode acessar e copiar.

Aguardem novidades sobre o Tabula Rasa em breve !

[]'s

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Warhammer Online - Beta em breve !

Para quem como eu esta esperando ansiosamente o lançamento do Warhammer Online: Age of Reckoning pode já ir se preparando pois em breve ele entrará em Beta e assim que eu descobrir como fazer parte do Beta eu coloco aqui (se vc se inscrever pelo site no Beta deles pode ter certeza que é totalmente randômico quem eles escolhem para participar...) e para quem quer saber um pouco mais sobre o jogo pode continuar lendo esta notícia.

Warhammer Online: Age of Reckoning é um jogo de guerra entre 2 facções, a Ordem e a Destruição, cada facção tem 3 raças e cada raça pode escolher entre 4 classes (algumas classes são abertas apenas para o sexo masculino ou feminino).

O exército da Ordem consiste nos Dwarfs (anões), Empire (humanos) e High Elves (elfos). e o exército da Destruição é composto dos Greenskins (Orcs e Goblins), Chaos (humanos corruptos) e Dark Elves (Elfos negros).

As classes são divididas em Arquetipos, e dependendo da raça ganha um nome específico, os arquetipos são: TANK, Melee Damage, Ranged Damage e Support.

Um aspecto inovador do jogo é que a aparência dos personagens vai mudando a medida que ele progride em level e luta em batalhas, nos anões a barba cresce, orcs vão ficando maiores, Chaos ganham armaduras mais ornadas, além disso os jogadores poderão decorar suas armaduras com troféis retirados de seus inimigos derrotados.

Está sendo testado para o jogo também um inovador sistema de combate RvR ou seja Realm Vs. Realm, que insere o jogador desde a criação do personagem na guerra entre as facções.

Mais notícias em breve !

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Tabula Rasa - Lançamento Mundial

Finalmente depois de alguns atrasos o Tabula Rasa foi lançado, e eu claro, já estou jogando, desta vez no level 5 escolhi virar um Soldier (na fase Beta eu tinha escolhido Specialist) e estou gostando bem mais de jogar sendo Soldier, poder usar Machine Gun é doidera.

Estou impressionado com as melhorias notáveis nestas últimas 2 semanas, em relação a quests e interação com o Ambiente principalmente, antes eu ficava meio perdido com o excesso de informação ao mesmo tempo.

Uma ótima notícia foi o lançamento simultâneo a nível mundial, hoje mesmo você já encontra pra vender o jogo pela LevelUp Games aqui no Brasil, podendo pagar em reais e sem necessidade de cartão de crédito, parabéns para o pessoal da LevelUp pela inciativa.

Quem tiver pensando em jogar, faça seu personagem no servidor Orion e me procure, RedOne DragonBlood Soldier lvl 7 ao seu dispor.

sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Tabula Rasa - Final do Beta test

Nesta Sexta-feira dia 26/10/2007 acontecerá o evento finalizando a fase Beta Test, todos que participarem desta fase estão convidados a logar no jogo e participar deste evento que está sendo chamado de "Mate o Lord British" (para quem não conhece ele o o criador do jogo), tendo início as 22h CST e terminando meia-noite. Todos que participarem do evento receberão um emote de agradecimento durante o mês de Novembro.
O lançamento do jogo será dia 2 de Novembro e quem fez a pré-order (como eu) poderá começar a jogar no dia 30 de Outubro e participar do evento do Dia das Bruxas em 31 de Outubro, com quests e emotes especiais.
Já estão confirmados updates (atualizações) para os próximos meses, estes novos conteúdos já está sendo chamado de "Operations". Algumas coisas que serão trazidas com este updates são a "Auction House" da Tabula Rasa, chamada de "Military Surplus" e "Personal Armor Suits", algo como veículos pessoais, melhoramento no sistema de PvP e a tão aguardada possibilidade de jogar com raças híbridas (omg!!!! eu vou ser um alien !).

Quem quiser se juntar a mim, servidor Orion, nick RedOne.

[]'s

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Jogando World of Warcraft sem gastar nada

O que você acharia de jogar WoW (World of Warcraft) sem precisar gastar nada ? Bom, eu jogo desde Dezembro de 2004, isso quer dizer que vai fazer 2 anos agora, paguei normalmente por muito tempo mas depois que a Blizzard liberou o pagamento via Paypal nunca mais gastei 1 centavo para jogar WoW, e você também pode fazer isso.


Eu não vou escrever tudo aqui de novo pois acabei de fazer isso testando o Wordpress, que como o Blogger (Blogspot = Blogger) eh uma ferramenta para criação de Blogs, e para saber como fazer para jogar WoW sem gastar nada faça uma visita.


http://wowgratis.wordpress.com


Depois disso você pode voltar aqui e me agradecer. =)

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

Ultima Online fez 10 anos


No final de Setembro de 1997 o primeiro MMO, Ultima Online, que deu origem aos MMOs modernos foi lançado, eu me lembro bem porque comprei na semana do lançamento e demorou 2 ou 3 semanas pra chegar vindo dos EUA, na primeira quinzena de Outubro de 1997 eu estava jogando UO, depois de meses esperando e um amigo meu jogava no Beta e ficava pelo ICQ (lembram do ICQ ? - www.mirabilis.com) me contando suas aventuras no mundo governado pelo Lord British.


Depois de rever o site do UO e lembrar do jogo e de sua jogabilidade cheguei a uma conclusão, UO foi e sempre será o melhor MMORPG, acrecentei o RPG porque era assim que eram chamados inicialmente quando começaram a surgir vários jogos deste estilo, mas por alguma razão tiraram o RPG do final (será porque não tem nada a ver com RPG mesmo ? o.O ), no UO você começava realmente do nada, escolhia 2 ou 3 habilidades e com elas você tinha que se virar, tanto para trabalhar como para se aventurar, impossibilitava qualquer personagem se tornar Overpower porque você tinha um limite de pontos (cada skill variava de 0 a 100 ptos) e quando chegava no máximo deste limite (se não me engano você podia ter no máx 700 ptos somando todos skills) para evoluir outras skills você tinha que perder ptos em alguma outra, este sistema para mim era perfeito.


Mas o que tornava o jogo fora de série era a possibilidade de você achar um local vazio e nele contruir sua casa (casa, torre, castelo etc) e lá dentro guardar suas tralhas, seus tesouros, você podia até expor suas coleção de espadas raras no quintal e "trancar" elas no chão para todos verem sem que pudessem roubá-las, e sempre que entrasse na sua casa, se não tomasse cuidado, algum ladrão expertinho podia entrar escondido e roubar qualquer coisa que não tivesse "trancada".


Outra coisa sensacional era o sistema de karma, se você matava criaturas malígnas acumulava pontos de karma e ganhava títulos que o tornavam conhecido no mundo (virtual), mas se você assassinava outros jogadores perdia pontos de karma até se tornar um despresível Dread Lord, após assassinar apenas 5 jogadores você se tornava The Murderer, seu nome ficava vermelho e você não podia entrar mais nas cidades senão os guardas te matavam, so restava Buccaners Den, a famosa cidade pirata que não tinha guardas e todos andavam livremente, uma vez PK (Player Killer - Assassino de jogadores) você não tinha como voltar atrás, seria temido pelo resto da vida por todos jogadores mas também seria caçado pelo caçadores de PKs chamados APKs (Anti-PKs).


Muita coisa mudou depois que eu parei de jogar, joguei por 1 ano e 7 meses no servidor Chesapeake, como Asgorath, onde fundei a DragonBlood BrotherHood com algunas amigos (Grymmar Horton, Icho Tolot e outros), depois joguei no Mystara Free Shard inicialmente como GM Tempus e depois abdiquei de meu cargo de GM para voltar a jogar, onde criei o Asgorath (mago e aventureiro) e o Rob J Cole (mineiro e ferreiro), joguei por cerca de 2 anos e parei por muito tempo tendo voltado a jogar esporádicamente em free shards como o TFG e o StrongHold, e muitos outros que nem me lembro o nome.


Fica registrada aqui minhas lembranças deste jogo que fez parte da minha vida por tanto tempo e fez história se tornando base para quase todos os MMOs que existem por aí hoje em dia, parabéns Ultima Online pelos seus 10 anos de vida =)


[]'s

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

Tabula Rasa - Segundas Impressões

Agora que já estou jogando a mais dias posso dizer que o jogo é realmente viciante, quando entro nele pensando em apenas jogar 1 horinha acabou jogando 2 ou 3 horas... sempre querendo saber o que vou encontrar mais a frente.

Quando cheguei no level 5 tomei minha primeira decisão importante, ser um soldado ou um especialista, isso define toda as opções de armas e futuros upgrades que você poderá ou não usar, além de qual "árvore" de evolução seu personagem seguirá, virei um especialista, pensei uns 5 min e como está no beta e vai ser tudo apagado então qualquer um tava bom, logo já consegui equipar uma roupa exclusiva de especialista, fiquei parecendo um Comandos em Ação, muito legal, também aprendi a usar a leech Gun (não sei dizer o que ela faz ainda, mas assim q souber aviso!).

Assim que der eu escrevo o que mais de interessante vi no jogo nestes dias, mas estou muito bem impressionado com ele, vale a pena !

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