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quinta-feira, 10 de julho de 2008

A internet no Brasil ta um lixo... era melhor quando era discada.

Eu uso internet a muito tempo, claro que tem gente que usa a mais tempo que eu mas eu posso dizer que sou viciado em internet a mais  de 10 anos isso usando ADSL, fui um dos primeiros em Blumenau - SC a ter a famosa ADSL de 256/128 em casa, eu voava na internet naquela época.

Antes disso eu tinha acesso discado, muita gente ainda tem isso, tenho pena destes... eu fazia 1 download de 1 arquivo de 5mb e demorava horas, e não dava pra usar a internet junto que não abrir mais nada, sou da época que surgio o Netscape e que ele dominava mais de 80% do mercado de browsers até que a microsoft começou a enviar o windows com o IE embutido, pagando enormes quantias de dinheiro em multa por dia para derrubar o Netscape, e conseguiu.

Eu me lembro que eu precisei baixar um CD de um jogo, 650mb, usando um programa de download que dava pra pausar e continuar demorou quase 4 dias inteiros, e eu achei rápido...

Em 1997 surgiu o Ultima Online, inovador, o primeiro MMORPG da história (pelo menos graficamente), foi lançado em final de Setembro de 1997 e em Outubro chegou o meu, cerca de 10 dias depois, paguei uma fortuna de taxas de importação pois comprei direto dos EUA, e depois de passar alguns dias baixando patchs consegui logar no jogo e dar alguns passos, e foi só, na primeira semana tudo que dava pra fazer era logar e dar uns passos, depois travava e caia, ai descobri que era o horário, comecei a conectar cada vez mais tarde até que eu ia dormir e acordava pra jogar as 4:30am - 5:00am e jogava até as 6:00am, maravilha, dava até pra correr sem travar.

Isso me lembrou o fato de conectar na internet sempre depois da meia noite, pq pagava 1 impulso apenas, da meia-noite as 6am, muito barato, internet grátis a noite toda, foi nesta época que comecei a trocar a manhã pela madrugada, dormia das 6h as 13h, almoçava e ia pra faculdade, voltava jantava, e ficava esperando dar meia noite pra jogar.

Antes ainda do UO, teve o Diablo 2 e a Battle.net, que era uma maravilha, cheio de cheaters e muito divertido, com a Staff of Apocalipse de 255 cargas, matava tudo, e para nós brasileiros era uma maravilha pois por causa do nosso delay ou lag a gente conseguia duplicar itens facilmente, era uma máfia, que acabou estragando o jogo e a diversão... infelizmente.

Tudo isso era muito legal, não sei se eu tenho uma certa tendência a lembrar apenas da parte boa, mas eu lembro vagamente de tentativas frustadas de conectar no UO ou de não conseguir jogar, mas lembro claramente de estar jogando e me divertindo muito, tanto no UO quando no Diablo 2.

Tudo isso que contei foi apenas para mostrar que hoje tenho em minha LAN House 3 internets de 8mb da GVT e 1 da Brasil Telecom de 4mb e é só incomodação, toda hora cai, toda hora lagada, clientes indo embora reclamando, eu gasto uma fortuna para não me preocupar com isso e as empresas não estão nem aí, se liga pra reclamar é sempre a mesma desculpa esfarrapada, "nosso sistema indica tudo normal na sua região" ou "estamos fazendo uma manutenção de emergência hoje e logo volta ao normal" é uma pouca vergonha e desrespeito comigo como cliente direto e com meus clientes indiretamente.

Este texto também serviu para mostrar minha felicidade no anúncio do Diablo 3 e na esperança de que os desemvolvedores de jogos abram suas mentes e voltem a procurar outros tipos de jogos que não apenas MMO e afins que o mercado está mais do que saturado deste estilo. Parabéns para a Blizzard que mesmo resgatando um jogo antigo continua inovadora em seus projetos.

Eu ainda me lembro como se fosse hoje a primeira vez que naveguei com ADSL, a desconfiança de que será que não vão me cobrar mesmo por estar conectado ?

Ainda guardo também meu último modem de acesso discado pois ele era muito roubado, chegava a pegar no talo os downloads a 6kb/s =).

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

Ultima Online fez 10 anos


No final de Setembro de 1997 o primeiro MMO, Ultima Online, que deu origem aos MMOs modernos foi lançado, eu me lembro bem porque comprei na semana do lançamento e demorou 2 ou 3 semanas pra chegar vindo dos EUA, na primeira quinzena de Outubro de 1997 eu estava jogando UO, depois de meses esperando e um amigo meu jogava no Beta e ficava pelo ICQ (lembram do ICQ ? - www.mirabilis.com) me contando suas aventuras no mundo governado pelo Lord British.


Depois de rever o site do UO e lembrar do jogo e de sua jogabilidade cheguei a uma conclusão, UO foi e sempre será o melhor MMORPG, acrecentei o RPG porque era assim que eram chamados inicialmente quando começaram a surgir vários jogos deste estilo, mas por alguma razão tiraram o RPG do final (será porque não tem nada a ver com RPG mesmo ? o.O ), no UO você começava realmente do nada, escolhia 2 ou 3 habilidades e com elas você tinha que se virar, tanto para trabalhar como para se aventurar, impossibilitava qualquer personagem se tornar Overpower porque você tinha um limite de pontos (cada skill variava de 0 a 100 ptos) e quando chegava no máximo deste limite (se não me engano você podia ter no máx 700 ptos somando todos skills) para evoluir outras skills você tinha que perder ptos em alguma outra, este sistema para mim era perfeito.


Mas o que tornava o jogo fora de série era a possibilidade de você achar um local vazio e nele contruir sua casa (casa, torre, castelo etc) e lá dentro guardar suas tralhas, seus tesouros, você podia até expor suas coleção de espadas raras no quintal e "trancar" elas no chão para todos verem sem que pudessem roubá-las, e sempre que entrasse na sua casa, se não tomasse cuidado, algum ladrão expertinho podia entrar escondido e roubar qualquer coisa que não tivesse "trancada".


Outra coisa sensacional era o sistema de karma, se você matava criaturas malígnas acumulava pontos de karma e ganhava títulos que o tornavam conhecido no mundo (virtual), mas se você assassinava outros jogadores perdia pontos de karma até se tornar um despresível Dread Lord, após assassinar apenas 5 jogadores você se tornava The Murderer, seu nome ficava vermelho e você não podia entrar mais nas cidades senão os guardas te matavam, so restava Buccaners Den, a famosa cidade pirata que não tinha guardas e todos andavam livremente, uma vez PK (Player Killer - Assassino de jogadores) você não tinha como voltar atrás, seria temido pelo resto da vida por todos jogadores mas também seria caçado pelo caçadores de PKs chamados APKs (Anti-PKs).


Muita coisa mudou depois que eu parei de jogar, joguei por 1 ano e 7 meses no servidor Chesapeake, como Asgorath, onde fundei a DragonBlood BrotherHood com algunas amigos (Grymmar Horton, Icho Tolot e outros), depois joguei no Mystara Free Shard inicialmente como GM Tempus e depois abdiquei de meu cargo de GM para voltar a jogar, onde criei o Asgorath (mago e aventureiro) e o Rob J Cole (mineiro e ferreiro), joguei por cerca de 2 anos e parei por muito tempo tendo voltado a jogar esporádicamente em free shards como o TFG e o StrongHold, e muitos outros que nem me lembro o nome.


Fica registrada aqui minhas lembranças deste jogo que fez parte da minha vida por tanto tempo e fez história se tornando base para quase todos os MMOs que existem por aí hoje em dia, parabéns Ultima Online pelos seus 10 anos de vida =)


[]'s