terça-feira, 30 de outubro de 2007

Criador de The Sims diz que videogames são inofensivos

Will Wright, criador de The Sims e uma das figuras mais importantes do design de jogos eletrônicos, pediu para que se encerrasse o ferrenho debate a respeito dos perigos dos games para as crianças.

Em entrevista ao site The Guardian, o designer afirmou acreditar haver uma discrepância entre as gerações de pessoas que jogam e daquelas que não. "Eu acho que a aceitação cultural dos jogos é inevitável apenas porque as pessoas terão crescido com esta tecnologia", argumentou.

A opinião de Wright conta bastante, já que sua mais recente franquia de jogos, The Sims, é tida como a mais bem sucedida dos videogames, com vendas que ultrapassam 30 milhões de unidades no mundo inteiro. Entre seus outros jogos de classificação livre estão a série SimCity e o ainda não lançado Spore, que simula a evolução de seres e do universo desde um organismo unicelular.

Para o designer, 47 anos, não há muitas diferenças entre os julgamentos errôneos que se faz dos jogos hoje, com os que já aconteceram com filmes e livros. "Se há um tiroteio em uma escola, é sempre um caso de 'eles jogaram games ou não?' Você não ouve muito sobre que filmes eles assistiram ou que livros leram. Mas, há 50 anos era exatamente isto que se ouvia - 'ele leu To Kill A Mockinbird?' (no Brasil, "O sol é para todos", em livro e filme) ou o que fosse. Eles atribuiriam culpa pelos problemas sociais a qualquer coisa que estivesse à mão", explicou.

O debate a respeito da influência dos videogames no comportamento dos jovens esquenta. Nesta semana o governo britânico começou a investigar os efeitos dos jogos e da Internet nas crianças do país, coletando evidências de pais e filhos.

Wright, entretanto, acredita que a indústria não deve se limitar a encher o mercado de jogos cheio de violência gráfica. "A indústria sequer começou a compreender seu potencial ¿ enquanto isto nós precisamos educar o público com relação ao que isto pode eventualmente se transformar", declarou o programador, interessado em ver como os jogos podem tornar as pessoas mais envolvidas no mundo real.

Texto retirado do site:

http://games.terra.com.br

domingo, 28 de outubro de 2007

Compre Online seus jogos preferidos

Através do site Powerlevel Brasil você pode comprar a cdkey original de qualquer jogo que você quiser, além de Golds e serviço de Powerleveling.

Para quem não sabe, powerleveling é o ato de ganhar Xp e passar de level rapidamente, seja  com a ajuda de guias escritos por pessoas que já evoluíram vários personagens ou com ajuda de amigos com personagens já bem evoluidos no jogo. Você pode ainda recorrer ao uso de programas chamados Bots, que jogam por você, mas eles são ilegais dentro do jogo e você vai acabar perdendo sua conta, personagem, tempo e dinheiro.

Contratar o serviço de Powerleveling também pode ser considerado ilegal, mas quem nunca emprestou a conta pro amigo ou pediu para alguém passar "aquela fase" do jogo que não estava conseguindo ? Eu entendo que este serviço seja a mesma coisa, mas você paga por isso.

Finalizando, se você está procurando aquele jogo para comprar que não encontra em lugar nenhum aqui no Brasil, este site pode ser a sua salvação, além de ser 100% de confiança, conheço muitas pessoas que já utilizaram ele e nunca tiveram problemas, e agora você pode pagar através do sistema Pagseguro da UOL, que aceita várias formas de pagamento.

Bom começo de semana para todos !

[]'s

sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Tabula Rasa - Final do Beta test

Nesta Sexta-feira dia 26/10/2007 acontecerá o evento finalizando a fase Beta Test, todos que participarem desta fase estão convidados a logar no jogo e participar deste evento que está sendo chamado de "Mate o Lord British" (para quem não conhece ele o o criador do jogo), tendo início as 22h CST e terminando meia-noite. Todos que participarem do evento receberão um emote de agradecimento durante o mês de Novembro.
O lançamento do jogo será dia 2 de Novembro e quem fez a pré-order (como eu) poderá começar a jogar no dia 30 de Outubro e participar do evento do Dia das Bruxas em 31 de Outubro, com quests e emotes especiais.
Já estão confirmados updates (atualizações) para os próximos meses, estes novos conteúdos já está sendo chamado de "Operations". Algumas coisas que serão trazidas com este updates são a "Auction House" da Tabula Rasa, chamada de "Military Surplus" e "Personal Armor Suits", algo como veículos pessoais, melhoramento no sistema de PvP e a tão aguardada possibilidade de jogar com raças híbridas (omg!!!! eu vou ser um alien !).

Quem quiser se juntar a mim, servidor Orion, nick RedOne.

[]'s

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Jogando World of Warcraft sem gastar nada

O que você acharia de jogar WoW (World of Warcraft) sem precisar gastar nada ? Bom, eu jogo desde Dezembro de 2004, isso quer dizer que vai fazer 2 anos agora, paguei normalmente por muito tempo mas depois que a Blizzard liberou o pagamento via Paypal nunca mais gastei 1 centavo para jogar WoW, e você também pode fazer isso.


Eu não vou escrever tudo aqui de novo pois acabei de fazer isso testando o Wordpress, que como o Blogger (Blogspot = Blogger) eh uma ferramenta para criação de Blogs, e para saber como fazer para jogar WoW sem gastar nada faça uma visita.


http://wowgratis.wordpress.com


Depois disso você pode voltar aqui e me agradecer. =)

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Música do DOTA

A criatividade das pessoas realmente não tem limite...


Escapa... OoOoOoOooooo

Escapa...


DOTA Rlz !

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

Ultima Online fez 10 anos


No final de Setembro de 1997 o primeiro MMO, Ultima Online, que deu origem aos MMOs modernos foi lançado, eu me lembro bem porque comprei na semana do lançamento e demorou 2 ou 3 semanas pra chegar vindo dos EUA, na primeira quinzena de Outubro de 1997 eu estava jogando UO, depois de meses esperando e um amigo meu jogava no Beta e ficava pelo ICQ (lembram do ICQ ? - www.mirabilis.com) me contando suas aventuras no mundo governado pelo Lord British.


Depois de rever o site do UO e lembrar do jogo e de sua jogabilidade cheguei a uma conclusão, UO foi e sempre será o melhor MMORPG, acrecentei o RPG porque era assim que eram chamados inicialmente quando começaram a surgir vários jogos deste estilo, mas por alguma razão tiraram o RPG do final (será porque não tem nada a ver com RPG mesmo ? o.O ), no UO você começava realmente do nada, escolhia 2 ou 3 habilidades e com elas você tinha que se virar, tanto para trabalhar como para se aventurar, impossibilitava qualquer personagem se tornar Overpower porque você tinha um limite de pontos (cada skill variava de 0 a 100 ptos) e quando chegava no máximo deste limite (se não me engano você podia ter no máx 700 ptos somando todos skills) para evoluir outras skills você tinha que perder ptos em alguma outra, este sistema para mim era perfeito.


Mas o que tornava o jogo fora de série era a possibilidade de você achar um local vazio e nele contruir sua casa (casa, torre, castelo etc) e lá dentro guardar suas tralhas, seus tesouros, você podia até expor suas coleção de espadas raras no quintal e "trancar" elas no chão para todos verem sem que pudessem roubá-las, e sempre que entrasse na sua casa, se não tomasse cuidado, algum ladrão expertinho podia entrar escondido e roubar qualquer coisa que não tivesse "trancada".


Outra coisa sensacional era o sistema de karma, se você matava criaturas malígnas acumulava pontos de karma e ganhava títulos que o tornavam conhecido no mundo (virtual), mas se você assassinava outros jogadores perdia pontos de karma até se tornar um despresível Dread Lord, após assassinar apenas 5 jogadores você se tornava The Murderer, seu nome ficava vermelho e você não podia entrar mais nas cidades senão os guardas te matavam, so restava Buccaners Den, a famosa cidade pirata que não tinha guardas e todos andavam livremente, uma vez PK (Player Killer - Assassino de jogadores) você não tinha como voltar atrás, seria temido pelo resto da vida por todos jogadores mas também seria caçado pelo caçadores de PKs chamados APKs (Anti-PKs).


Muita coisa mudou depois que eu parei de jogar, joguei por 1 ano e 7 meses no servidor Chesapeake, como Asgorath, onde fundei a DragonBlood BrotherHood com algunas amigos (Grymmar Horton, Icho Tolot e outros), depois joguei no Mystara Free Shard inicialmente como GM Tempus e depois abdiquei de meu cargo de GM para voltar a jogar, onde criei o Asgorath (mago e aventureiro) e o Rob J Cole (mineiro e ferreiro), joguei por cerca de 2 anos e parei por muito tempo tendo voltado a jogar esporádicamente em free shards como o TFG e o StrongHold, e muitos outros que nem me lembro o nome.


Fica registrada aqui minhas lembranças deste jogo que fez parte da minha vida por tanto tempo e fez história se tornando base para quase todos os MMOs que existem por aí hoje em dia, parabéns Ultima Online pelos seus 10 anos de vida =)


[]'s

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

Tabula Rasa - Segundas Impressões

Agora que já estou jogando a mais dias posso dizer que o jogo é realmente viciante, quando entro nele pensando em apenas jogar 1 horinha acabou jogando 2 ou 3 horas... sempre querendo saber o que vou encontrar mais a frente.

Quando cheguei no level 5 tomei minha primeira decisão importante, ser um soldado ou um especialista, isso define toda as opções de armas e futuros upgrades que você poderá ou não usar, além de qual "árvore" de evolução seu personagem seguirá, virei um especialista, pensei uns 5 min e como está no beta e vai ser tudo apagado então qualquer um tava bom, logo já consegui equipar uma roupa exclusiva de especialista, fiquei parecendo um Comandos em Ação, muito legal, também aprendi a usar a leech Gun (não sei dizer o que ela faz ainda, mas assim q souber aviso!).

Assim que der eu escrevo o que mais de interessante vi no jogo nestes dias, mas estou muito bem impressionado com ele, vale a pena !

[]'s